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Créateur de personnage Donjons & Dragons

Créez votre héros en quelques étapes simples

Comment souhaitez-vous créer votre personnage ?

Choisissez le mode qui vous convient le mieux.

🎯

Joueur

Créez votre personnage étape par étape. Idéal pour tous les joueurs, débutants ou expérimentés.

Recommandé
👑

MJ

Le Maître du Jeu configure le personnage et peut verrouiller certaines sections.

Pour les MJ

Concept du Personnage

Définissez l'identité de base de votre héros.

Laissez le destin décider ! Génère un personnage complet aléatoirement.

Facultatif

Facultatif

Facultatif

Facultatif mais utile pour le roleplay et l'immersion.

Qu'est-ce que l'alignement ?

Je ne sais pas quoi choisir :

Choisissez votre Race

La race détermine votre apparence et certaines capacités innées.

Je ne sais pas quoi choisir :

Choisissez votre Classe

La classe définit vos talents et votre rôle dans l'aventure.

Je ne sais pas quoi choisir :

Caractéristiques

Les six caractéristiques définissent les capacités physiques et mentales de votre personnage.

📚 Comment fonctionnent les caractéristiques ?

Les valeurs : Chaque caractéristique a une valeur entre 1 et 20 (3-18 à la création). Plus la valeur est haute, plus vous êtes compétent dans ce domaine.

Le modificateur : C'est le bonus (ou malus) ajouté à vos jets de dés. Il se calcule ainsi : (valeur - 10) ÷ 2 arrondi vers le bas. Exemple : une valeur de 14 donne un modificateur de +2.

Bonus raciaux : Votre race vous accorde des bonus à certaines caractéristiques (affichés en vert).

Améliorations (ASI) : Aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous gagnez 2 points à répartir librement entre vos caractéristiques (ou un don).

💡 Cliquez sur une caractéristique pour voir son utilité en jeu !

🎯 Votre race vous accorde des bonus aux caractéristiques (affichés en vert sur les cartes ci-dessous).

Méthode de détermination

💡
Création de personnage : Utilisez la méthode ci-dessus pour définir vos 6 caractéristiques de base. Les bonus raciaux seront ajoutés automatiquement.
💪

Force

Mod: +0

Puissance physique, capacité athlétique

🏃

Dextérité

Mod: +0

Agilité, réflexes, équilibre

💛

Constitution

Mod: +0

Endurance, santé, vitalité

📚

Intelligence

Mod: +0

Raison, mémoire, logique

👁

Sagesse

Mod: +0

Perception, intuition, perspicacité

Charisme

Mod: +0

Force de personnalité, éloquence

🎯 Valeurs disponibles

Mode 1 : Glissez une valeur sur une caractéristique
Mode 2 : Cliquez sur une valeur, puis cliquez sur la caractéristique souhaitée

15 14 13 12 10 8

💡 Les valeurs grisées ont déjà été assignées. Cliquez sur une caractéristique pour réassigner sa valeur.

Je ne sais pas quoi choisir :

Compétences et Maîtrises

Choisissez les domaines dans lesquels votre personnage excelle.

💡

Qu'est-ce qu'une compétence ?

Les compétences représentent les talents spécifiques de votre personnage.

En jeu, quand vous tentez une action (escalader un mur, convaincre un garde, trouver un piège...), vous lancez un dé à 20 faces (d20) et ajoutez votre bonus de compétence.

Être "maîtrisé" dans une compétence signifie que vous ajoutez votre bonus de maîtrise (+2 au niveau 1) en plus du modificateur de caractéristique. Cela représente un entraînement ou un talent naturel dans ce domaine.

Exemple : Votre personnage veut escalader un mur. Le MJ demande un jet d'Athlétisme (basé sur la Force).
  • Sans maîtrise : d20 + modificateur de Force
  • Avec maîtrise : d20 + modificateur de Force + bonus de maîtrise

🎯 Conseil : Choisissez des compétences qui correspondent au style de jeu de votre personnage. Un voleur aura intérêt à maîtriser Discrétion et Escamotage, tandis qu'un érudit préférera Arcanes et Histoire.

🎯 Votre classe vous permet de choisir 0 / 2 compétences maîtrisées

Survolez une compétence pour voir sa description. Le bonus affiché est calculé automatiquement.

Langues

💬

Les langues déterminent avec qui votre personnage peut communiquer. Chaque race connaît au minimum le Commun (la langue universelle) et souvent une langue propre à sa culture.

Autres maîtrises

🛠

Les maîtrises d'équipement indiquent ce que votre personnage sait utiliser efficacement :

  • Armures : Porter une armure sans maîtrise impose un désavantage sur vos jets et vous empêche de lancer des sorts.
  • Armes : Sans maîtrise, vous ne pouvez pas ajouter votre bonus de maîtrise aux jets d'attaque.
  • Outils : Permettent de réaliser des actions spéciales (crocheter une serrure, forger une arme, jouer d'un instrument...).
Je ne sais pas quoi choisir :

Historique

L'historique représente le passé de votre personnage avant de devenir aventurier.

Je ne sais pas quoi choisir :

Équipement

Choisissez l'équipement de départ de votre personnage.

💰

Choisir son équipement de départ

Vous devez choisir UNE seule méthode (elles ne sont pas cumulables) :

  • Équipement de classe : Vous recevez un pack d'équipement prédéfini selon votre classe, avec quelques choix à personnaliser (ex: épée longue OU rapière). C'est la méthode recommandée pour les débutants.
  • Or de départ : Vous lancez des dés pour obtenir de l'or et achetez librement votre équipement dans la boutique. Plus de liberté, mais demande de connaître les prix et les besoins de votre personnage.

La génération aléatoire sélectionnera des options au hasard selon la méthode choisie ci-dessous.

Méthode d'équipement

Sélectionnez une option pour chaque choix ci-dessous. Vous recevrez automatiquement l'équipement par défaut de votre classe, plus vos choix personnalisés.

Inventaire actuel

Poids total : 0 kg Or restant : 0 po CA : 10
Je ne sais pas quoi choisir :

La génération aléatoire agit selon la méthode choisie : elle sélectionne des options d'équipement au hasard (méthode classe) ou lance les dés pour l'or (méthode or).

Sorts à apprendre

Sélectionnez les tours de magie et sorts que votre personnage connaît. Les emplacements de sort (pour lancer ces sorts) seront gérés en jeu.

Comment fonctionne la magie ?

La magie dans D&D se divise en deux catégories :

💫 Tours de magie (Cantrips)

Des sorts mineurs que vous pouvez lancer à volonté, sans limite. Ils ne consomment aucune ressource et peuvent être utilisés autant de fois que vous le souhaitez.

Exemples : Lumière, Prestidigitation, Trait de feu

🔮 Sorts de niveau 1+

Des sorts plus puissants qui nécessitent un emplacement de sort pour être lancés. Vous récupérez vos emplacements après un repos long (8h de sommeil).

Exemples : Projectile magique, Soins, Bouclier

🎯 Comprendre les quotas :
  • Tours de magie connus : Le nombre de tours de magie que vous pouvez apprendre. Ils sont permanents.
  • Sorts connus/préparés : Le nombre de sorts de niveau 1+ disponibles. Certaines classes préparent leurs sorts chaque jour.
  • Emplacements de sorts : Le nombre de fois que vous pouvez lancer des sorts de niveau 1+ avant de devoir vous reposer.
📈 Les statistiques de magie :
  • Caractéristique d'incantation : La caractéristique utilisée pour lancer vos sorts (INT, SAG ou CHA selon la classe).
  • DD des sorts : La difficulté pour résister à vos sorts. Plus c'est haut, plus vos sorts sont difficiles à contrer.
  • Bonus d'attaque : Le bonus ajouté quand un sort nécessite un jet d'attaque.
Caractéristique -
DD des sorts -
Bonus d'attaque -
Sorts :

💫 Tours de magie à apprendre

Le nombre recommandé est basé sur votre classe et niveau. Vous pouvez en choisir plus si vous le souhaitez.

0 / 0
tours de magie appris (recommandé pour votre niveau)

🔮 Sorts à apprendre

Le nombre recommandé est basé sur votre classe et niveau. Vous pouvez en choisir plus si vous le souhaitez.

0 / 0
sorts appris (recommandé pour votre niveau)

📝 Sorts personnalisés

Ajoutez des tours de magie ou des sorts qui ne figurent pas dans la liste ci-dessus.

Je ne sais pas quoi choisir :

Récapitulatif

Vérifiez les informations de votre personnage avant de finaliser.

🧙
Race
Nom du personnage Nom du personnage
Classe Niveau 1 Classe & Niveau
- Historique
- Alignement
Race Race
0 Points d'expérience
+2 Bonus de maîtrise

Jets de sauvegarde

Compétences

10 Perception passive (Sagesse)
10 Classe d'armure
+0 Initiative
9m Vitesse
Points de vie maximum 0
Points de vie actuels
Points de vie temporaires
Dés de vie 1d10
Jets contre la mort
Succès ○ ○ ○
Échecs ○ ○ ○

Attaques et sorts

Nom Bonus Att. Dégâts/Type

Équipement

Or: 0 po
Traits de personnalité

-

Idéaux

-

Liens

-

Défauts

-

Capacités et traits

Traits raciaux
Capacités de classe

Langues

Maîtrises

Armures: -
Armes: -
Outils: -

Équipement détaillé

Armes
Armures
Équipement
Outils

Sorts

Caractéristique -
DD Sauvegarde -
Bonus d'attaque -

Histoire du personnage

Historique: -
Caractéristiques physiques / Concept

-

Histoire

-